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文創(chuàng)給了傳統(tǒng)文化一副“青春面孔”

中藝網(wǎng) 發(fā)布時間: 2019-02-27



  2013年,中國臺北故宮“朕知道了”膠帶一問世,立馬火遍海峽兩岸,類似的文創(chuàng)產(chǎn)品成為大陸游客去寶島旅游“帶貨”清單上的必選項。如今,短短6年間,文創(chuàng)已經(jīng)延伸到整個文博領(lǐng)域,大大小小的博物館紛紛推出文創(chuàng)產(chǎn)品:沈陽故宮博物院開發(fā)了“八旗兵”文具套裝、“宮廷萌娃”鑰匙扣等,組成“盛京禮物”;河北博物院開發(fā)了“朱雀銜環(huán)杯”系列、“長信宮燈”系列、“虎嬉鹿”系列等,將文物元素運用于時尚生活用品,兼具藝術(shù)性與實用性;天津博物館以館藏文物元素為基礎(chǔ),通過授權(quán)開發(fā)的方式,衍生出生活用品、旅游用品等文化創(chuàng)意產(chǎn)品300多種;北京故宮博物院更是開發(fā)出“故宮口紅”“故宮面膜”等1萬余種文創(chuàng)產(chǎn)品,讓600歲的故宮一下子年輕起來……輕思維、巧傳播,文創(chuàng)產(chǎn)品從曲高和寡的陽春白雪,成為圈粉無數(shù)的尋常物件。隨著大量文創(chuàng)產(chǎn)品的走紅,它們承載的傳統(tǒng)文化也以一種新的姿態(tài)融入現(xiàn)代人的生活。

  成為傳承傳統(tǒng)文化的新興載體

  近年來,我國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)呈高速發(fā)展態(tài)勢,作為第三產(chǎn)業(yè)中的支柱性產(chǎn)業(yè),文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值占國內(nèi)生產(chǎn)總值的比重不斷提高。2017年全國文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值為34722億元,占GDP的比重為4.2%,而作為全國文化中心的北京,其文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值占GDP的比重更是高達14.3%。

  傳統(tǒng)文化是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的重要素材和重要領(lǐng)域。比如,2018年第十三屆北京文博會共簽署文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)項目39個,金額超過68億元,其中傳統(tǒng)文化類項目金額占比近20%。而北京故宮2017年文創(chuàng)收入更是高達15億元,文創(chuàng)產(chǎn)品數(shù)量超過1萬種,成為傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代文創(chuàng)成功嫁接的典范。

  文創(chuàng)與傳統(tǒng)文化的結(jié)合,既給文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)提供了豐富的素材,也讓傳統(tǒng)文化開始以新的面孔示人。

  今年春節(jié)期間,一款以“團圓”為主題的游戲出現(xiàn)在網(wǎng)絡上,并且上線兩天便獲得AppStore精選推薦。這款由騰訊推出的中國傳統(tǒng)文化公益游戲《佳期:團圓》,通過“文字大冒險+過年演習”的形式向年輕人傳播傳統(tǒng)年文化。這款游戲幾乎涵蓋了一個現(xiàn)代都市青年回家過年需要面對的所有問題,包括與父母長輩的觀念差異、與同輩人的交往、對“熊孩子”的處理方式……通過游戲,用戶既可以了解傳統(tǒng)節(jié)日知識,也可以體驗被親戚們逼婚的尷尬。這款游戲受到年輕人的熱捧,因為他們通過游戲,不僅在春節(jié)期間多了一種娛樂方式,更以一種有趣的形式走進了傳統(tǒng)年文化。

  以游戲這種現(xiàn)代文創(chuàng)產(chǎn)品傳播傳統(tǒng)文化,《佳期:團圓》不是第一個。近幾年出現(xiàn)的諸如《榫接卯和》《折扇》《子曰詩云》等一系列傳統(tǒng)文化題材類游戲產(chǎn)品都受到年輕人的歡迎,這說明現(xiàn)代文創(chuàng)產(chǎn)品完全可以成為年輕人與傳統(tǒng)文化的“連接器”。北京外國語大學文化產(chǎn)業(yè)研究中心主任宮玉選認為,融入了互聯(lián)網(wǎng)元素的傳統(tǒng)文化題材類文創(chuàng)產(chǎn)品,更貼近現(xiàn)代年輕人的消費習慣,當然會擁有更廣泛的消費群體。連擁有600年歷史的故宮,都與互聯(lián)網(wǎng)公司合作,打造出了故宮陶瓷館等APP平臺及故宮定制游戲并受到年輕人的熱烈歡迎。因此,像網(wǎng)絡游戲之類的文創(chuàng)產(chǎn)品,在傳播傳統(tǒng)文化方面,可能比一般的文博類文創(chuàng)產(chǎn)品更有優(yōu)勢。

  好的文創(chuàng)產(chǎn)品應體現(xiàn)中國人的日常審美、反映老百姓的日常生活、體現(xiàn)中國文化傳統(tǒng)、傳播中國故事。比如,故宮根據(jù)四羊方罍做的茶具,便可以當作工藝品。又如文化創(chuàng)意創(chuàng)投節(jié)目《創(chuàng)意中國》,里面既有清明上河圖3.0、五維記憶、戲說這類專注于傳統(tǒng)文化創(chuàng)新表達的項目,也不乏國博衍藝、唐窯、神話言這種讓文化通過日常生活使用“活過來”的項目,還有內(nèi)聯(lián)升、朱府銅藝等中華老字號變身“時尚弄潮兒”……總之,在現(xiàn)代消費社會,文創(chuàng)產(chǎn)品正自覺或不自覺地成為傳承傳統(tǒng)文化的新興載體。

  “吸粉”無數(shù)的背后是生活美學化

  “故宮口紅”推出后一夜刷屏,一直被瘋搶到斷貨,這樣的現(xiàn)象曾讓不少人百思不得其解。有人將其歸因于年輕人對傳統(tǒng)文化的濃厚興趣,還有人認為是“故宮”這一大IP影響力大的緣故。這些解釋都過于片面。

  隨著大眾審美水平的提高,美學與日常生活的結(jié)合也越來越緊密,生活美學化是社會發(fā)展的一大趨勢,這在現(xiàn)代年輕人中表現(xiàn)得尤為明顯。年輕人進行日常消費時,不僅看重產(chǎn)品的使用價值,更看重產(chǎn)品的文化價值。另外,現(xiàn)代社會趣緣群體(趣緣群體是指人們因興趣愛好相同而結(jié)成的社會群體)廣泛存在,身處趣緣群體中的年輕人,更加注重“趣緣”所帶來的身份認同,這種認同并非基于商品的價格高低所體現(xiàn)的身份劃分,而是基于為自己的“圈層”所認可的共同審美?,F(xiàn)代文創(chuàng)產(chǎn)品,尤其是傳統(tǒng)文化題材類文創(chuàng)產(chǎn)品,承載著厚重的傳統(tǒng)文化,所以既能滿足年輕人“生活美學化”的需求,又為他們提供了共同的“趣緣”。故宮的觀眾,30歲以下的占40%,30至40歲的占24%,40至50歲的占17.5%??梢哉f,80后、90后是故宮博物院的主力觀眾。故宮推出的系列文創(chuàng)產(chǎn)品,恰好在“生活美學化”和“趣緣”兩個方面,都滿足了年輕人的需求,走紅也就十分自然了。

  如何吸引現(xiàn)代年輕人的關(guān)注乃至喜愛,是當下傳統(tǒng)文化傳承的難題。文創(chuàng)與現(xiàn)代年輕人的天然“緣分”,恰好可以為年輕人走進傳統(tǒng)文化架起一座溝通的橋梁。故宮“現(xiàn)代消費+傳統(tǒng)文化”的模式就是借助文創(chuàng)產(chǎn)品傳承弘揚傳統(tǒng)文化很好的嘗試。例如,故宮將清朝傳統(tǒng)朝珠和數(shù)碼產(chǎn)品耳機相結(jié)合推出的朝珠耳機,以及“十二美人圖”掛歷、清代宮廷娃娃、故宮國寶色口紅、故宮美人面膜等爆款文創(chuàng)產(chǎn)品,全都是一上市就被瘋搶。此外,紀錄片《我在故宮修文物》播出后,有4萬多名年輕人報考故宮博物院,文物修復師這一過去的冷門專業(yè)一下子成了“香餑餑”。這也是傳統(tǒng)文化借助文創(chuàng)形式“吸粉”的成功案例。

  要借助文創(chuàng)的形式把年輕人吸引到傳統(tǒng)文化上來,還是要依靠年輕人,因為只有年輕人知道他們自己喜歡什么。2018年,故宮博物院、騰訊聯(lián)合推出一項“古畫會唱歌”主題活動,選出11幅古代書畫,邀請在校大學生來為這些古畫譜曲作詞。大學生們根據(jù)自己對古畫的理解,在契合畫風和古畫意蘊的前提下,成功創(chuàng)作出500多首音樂作品,組成了《古畫會唱歌》音樂專輯。這一活動,既拉近了青年大學生與中國傳統(tǒng)文化的距離,又釋放了青年人的想象力和創(chuàng)造力,并為文創(chuàng)產(chǎn)品的多元化開發(fā)進行了有益的嘗試。

  故宮系列文創(chuàng)產(chǎn)品走紅后,人們在歡呼傳統(tǒng)文化煥發(fā)生機的同時,也不禁感嘆“雞犬升天”——連故宮里的貓都成了“網(wǎng)紅”,因為設(shè)計者根據(jù)故宮里的流浪貓設(shè)計出“故宮貓”文創(chuàng)產(chǎn)品且受到追捧。其實,這與新媒體上常見的“吸貓”“萌”等青年文化心理有極大關(guān)系。各種萌貓形象的文創(chuàng)產(chǎn)品就是當下青年文化的情感投射。這也告訴我們,在利用文創(chuàng)產(chǎn)品弘揚傳統(tǒng)文化的時候,要有點互聯(lián)網(wǎng)思維,要深入“數(shù)碼原住民”,即要關(guān)注當代年輕人的心理,尋找傳統(tǒng)文化與“數(shù)碼原住民”的心理連接點。

  從表面結(jié)合到回歸本質(zhì)

  雖然前文列舉了不少利用文創(chuàng)產(chǎn)品弘揚傳統(tǒng)文化的成功案例,但現(xiàn)實中“掛羊頭,賣狗肉”的也不少。比如,一些手機游戲,打著弘揚傳統(tǒng)文化的旗號,卻干著架空、扭曲歷史的行徑:荊軻是女的,李白化身刺客,扁鵲成了用毒高手……這種假借傳統(tǒng)文化之名的文創(chuàng)行為值得警惕。之所以出現(xiàn)上述行為,根本原因在于對于商業(yè)利益的追逐突破了應有的文化底線。文創(chuàng)行業(yè)將傳統(tǒng)文化商業(yè)化本無可厚非,但如果讓富含深厚歷史底蘊的傳統(tǒng)文化染上太多銅臭味,那就是對傳統(tǒng)文化的褻瀆了。

  目前來看,文創(chuàng)產(chǎn)品故事性創(chuàng)意不足,是影響傳統(tǒng)文化傳承傳播的重要因素。傳統(tǒng)文化題材類文創(chuàng)產(chǎn)品不應淺嘗輒止,不能僅僅滿足于與傳統(tǒng)文化簡單的表面結(jié)合,而應回歸文化的本質(zhì),做到與歷史、與傳統(tǒng)文化的真正融合,讓文創(chuàng)產(chǎn)品從一個“含有傳統(tǒng)文化概念的產(chǎn)品”成為一個“有故事的智者”。這需要設(shè)計師把故事的能量通過自身的認知灌輸?shù)疆a(chǎn)品當中。比如,博物館的文創(chuàng)產(chǎn)品就要講述博物館的歷史和故事,美術(shù)館的文創(chuàng)產(chǎn)品就要傳達出藝術(shù)家的美學理念……消費者只有對產(chǎn)品中的故事有了認同,才會愿意花錢購買。

  具體而言,文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)之路要走上“專業(yè)化”,尤其對于傳統(tǒng)文化題材類文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)?!吧簟痹O(shè)計的文創(chuàng)產(chǎn)品在傳播領(lǐng)域或許也能成為“爆款”,但粗放的民間創(chuàng)作難免沾染各種時弊,比如少數(shù)文創(chuàng)產(chǎn)品里的惡搞風、低俗風。因此,只有專業(yè)化的設(shè)計團隊,才能保證文創(chuàng)產(chǎn)品的品質(zhì)內(nèi)核。

  隨著文化產(chǎn)業(yè)政策的完善,未來我國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不僅要實現(xiàn)平臺升級、技術(shù)升級,更要實現(xiàn)內(nèi)容升級,通過內(nèi)容創(chuàng)新不斷提升傳統(tǒng)文化、體驗文化和正能量文化的比重。因此,文創(chuàng)產(chǎn)品的內(nèi)容提升上,要多增加一些傳統(tǒng)文化元素,避免過于膚淺和低俗的內(nèi)容出現(xiàn)。另外,文創(chuàng)產(chǎn)品不能僅僅停留在“賣萌”層面,而要勇于跨界,爭取在“互聯(lián)網(wǎng)+”語境下形成自己的專業(yè)化路徑,用中國創(chuàng)意講好中國故事。



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